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动漫制作的几个常用的工具是什么?

来源:北京铁马金戈广告传媒有限公司    时间:2019-01-04

  动漫制作的几个常用的工具是什么?

  动画领域有几个宗族:Adobe 宗族,Autodesk 宗族,Corel 宗族,还有异军突起的日本 CELSYS 株式会社家。下面影视广告公司会从个别动画种类方面介绍一下。

  1. FLASH 动画,或曰矢量动画 提起flash想必大家都知道,它曾经是网络动画制造的翘楚,虽然现在仍有不小的位置,却没了当年的风光,乃至于FLASH风格的动画有时候用 Adobe After Effect 做还更简便一些。可是它操作简单,上手简单,对于动画初学者来说算是练手的不错作品。

  2. 二维动画 二维动画首要要做分镜,然后做原画,要彻底追求无纸化制造,能够用下列几种软件。

  1) 影视广告公司认为首要是Adobe Photoshop,分镜得,原画亦得,虽然时间轴看上去很粗陋,图层分起来也有点费事,可是了解之后是能够做得很好的,仅有的美中不足,大概是略微有些吃内存。

  然后就是许多插画师很喜欢的 SAI,在分镜和草稿阶段用它做作用会很好,缺陷是图层操作和调色很粗陋。

影视广告公司

  2) 分镜和原画做完了,咱们接下来要进入二维动画最枯燥的环节:逐帧作画。 诚然现在已经有很多动画方面的技能能够让咱们偷懒,可是如果在它们呈现之前咱们的工作量是100%的话,有了它们之后咱们的工作量顶多变成了70%——并且最累的那一环节依然没有得到精简。 除了之前说过的 PS 和 SAI 之外,还能够用:

  影视广告公司告诉您同样是大名鼎鼎的 RETAS!相当于将有纸动画一比一的搬进了电脑!线条整洁,矢量可调整,线稿修补十分方便,你乃至能够把纸上的画扫描进去让它生成矢量线稿,她有四套软件,分别对应扫描描线、无纸作画、上色和后期,四款软件都能调用摄影表,对动画要求不高的人其实只需要这一款软件就能够做得很好了,局限性就是局限于颜色比较少的人物。

  3) 开端动画布景的制造 依然大名鼎鼎的 Adobe After Effect,AE 的“作用和预置”模块,自带特效和预置已然能够很好地制造出优异的作品,但要到专业荧屏级,或者想做更高端的动画,就有些力有不逮,但 AE 发挥了人民群众的力量——外挂插件。

  二维动画的后期基本上就是 AE 了,考虑到其他比方达芬奇啊 FC 啊都是影视后期制造的东西,不在动画范畴,善用 AE 就好了,其他基本上没啥很全的,因为 Adobe 是魔王嘛,平面媒体基本上就它家了。

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